• 《暗黑4》假想师聊DLC气愤之躯:好故事不该急遽画下句点

  • 发布日期:2025-04-03 10:00    点击次数:167

    《暗黑4》假想师聊DLC气愤之躯:好故事不该急遽画下句点

    《暗黑破裂神 4:气愤之躯》将于 10 月 8 日证实登场,除了延续干线剧情揭露大罪魔王墨菲斯托的贪念外,也带来职业「魂灵师」伴跟着新系统「佣兵」,探索「纳汉图」、「库拉斯特」等区域,搭配赛季旅程「气愤赛季」及全新结尾挑战「阴郁堡垒」,暴雪文娱邀请媒体以笔墨联访时势,对首席假想师 Rex Dickson、游戏总监 Brent Gibson、首席在线均衡假想师Colin Finer,回话磋议问题。

    ※部份问题磋议剧情体验,挂念触及剧透与剧情驳斥问题请隐痛※

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    游戏假想理念与故事履行

    Q:你能先容一下在《气愤之躯》研发经过中进入最多心血的系统或履行吗?

    Rex Dickson:很难说咱们有特等投任在某个特定的领域,因为咱们但愿总共履行王人能达到或超过「暴雪质料」。阴郁堡垒和荒城王人让咱们进入了大批心血,佣兵亦然,但咱们进入最多心血的照旧剧情任务/寰宇以及总共大型系统转变。

    Q:在假想纳汉图时,你们是否有特等防备于哪个方面,而在开导阶段是否有际遇什么挑战?

    Rex Dickson:咱们在假想纳汉图时,很想要强调许多方面。咱们料想的其中少许,即是如安在呈现暖色彩的同期,又能带来经典的哥德式恐怖主题。另一个则是融入《暗黑破裂神 II》的元素,例如崔凡克和库拉斯特船埠。咱们的团队如斯弘远,充满了种种各样超棒的想法,我认为咱们所际遇最大的挑战,即是要怎样整合这些创意。

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    Q:《气愤之躯》的剧情似乎有好多会发东谈主省想的台词。请是否有在哪一方面下了特等的心力呢?

    Rex Dickson:《暗黑破裂神》系列作最有名的元素即是阴郁。这在咱们的开导经过中是很环节的一部份,确保全系列作王人能保有相通的基调。这个要素会融入视觉,以及剧情和任务假想当中。咱们的诞生了一些想要达成的高阶级主题,团队则齐心合力决定要怎样才能达成这点。考量到贵寓片的谦失态调,这少许特等有挑战性。咱们对效果感到十分自爱。

    Q:加重的阴郁是一场很棒的体验(迷途、使用灯笼、阴郁机制等等)。这些要素是怎样强迫在全部的?我想听听这个地区是怎样假想出来的。

    Rex Dickson:一运行,咱们很挂念在《暗黑破裂神》据点中打造阴郁迷宫会不好玩。咱们进行了许多修订,才达成了「刚刚好」的使用者体验,而不会过度疏通。此外,咱们也花了好多时候搞了了要怎样加入这些机制。对咱们来说,这确切是与蓝本的游戏性以火去蛾中。这些扫尾王人是透过无数的游玩测试与见地反馈堆砌出来的,但咱们很散漫终末的效果。

    Q:在测试环境中,东谈主物质源一直王人是戒指程度的主要要素,尤其是铁块和天神之息。我知谈之前有回话过,是因为某些来源并未正确掉落这些东西,但你们是否有筹谋提高来自拆解的掉落率,或是责备药水或装备升级的需求数目呢?

    Colin Finer:推出《气愤之躯》时会有大批的微调与均衡转变,特等是制作资源的经济轨制。物品改造终末的微调阶段所需资源大幅责备,且来自首级、低语宝箱以及真金不怕火狱雄师的拆解来源会大幅提高。咱们也依据测试就业器玩家的见地反馈进行了一项转变,那即是从苦痛运行,总共非外传物品王人会自动拆解,是以你能透过这种时势得到更多资源。

    Q:你们是怎样决定怎样完成剧情的?你认为结局以及执政狼战之后的任务会不会让各人感到失望?你们关于剧情的后续有什么筹谋?咱们会在另一个可下载履行,在赛季中照旧下一款《暗黑破裂神》主游戏中看到结局呢?

    Brent Gibson游戏总监:好问题。开头,咱们知谈咱们想透过多个版块叙述墨菲斯托的故事。不错透过万古候塑造一位像他这样的扮装是令东谈主感到振奋的。在许多游戏中,时时唯有很短的时候不错塑造一些扮装,因为你不错用来说故事的时候即是那么短。就业型游戏最棒的少许,即是咱们不错透过多个贵寓片来打造,让咱们的扮装变得愈加丰富、愈加有益想。这仅仅故事的下一个篇章辛苦。

    第二点,好的故事不应该坐窝就急遽划下句点。铺陈的经过既是令东谈主振奋又环节。我最深爱的一些演义会在悬念处嘎但是止,跟焦躁切感的堆栈,推向一个史诗般的结局。这恰是咱们在伸开墨菲斯托的运谈时,想要打造的。

    终末,咱们对改日的故事延续有个宏伟的磋商。我很期待的一件事,即是想看到墨菲斯托的回想将会对圣休亚瑞形成什么样的影响。跟着咱们迈向改日的版块,咱们但愿能看到赛季之间的链接性。在第六赛季中,你还是不错透过界域行者散布气愤与沉溺来看到这点。你们将在改日看到某些元素,让你看见墨菲斯托的影响早已散布至纳汉图之外的所在。

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    全新职业与功能磋议

    Q:「魂灵师」以敏捷性手脚亮点,在这点上是否和《暗黑破裂神2》中的「武僧」有些相似?目下制作团队印象最潜入的派别是什么?

    Brent Gibson :敏捷是咱们荒谬提防的一个元素。咱们想创造一个以技击为主要玩法的职业,是以禁受忠良很合理。至于武僧的部分,咱们很投降哪种机制在游戏里面不错泄漏得很好,在魂灵师身上也能看到来自多个职业的灵感,但是互相继续后让这个职业自己变得十分私有,而且游玩时势也与之前的职业出类拔萃。

    Q:新贵寓片《气愤之躯》加入了「符文之语」系统,诚然八成匡助玩家莳植战力,但似乎没办法像《暗黑破裂神2》中,八成依靠符文作念出新装备那样大幅改变玩法。比较《暗黑破裂神2》,制作团队在更新这次的「符文系统」时有哪些假想考量?是否有刻意幸免与《暗黑破裂神2》的机制太相似?

    Colin Finer:在《暗黑破裂神 4》中,有好多系统不错改变游玩作风,是以咱们花了好多时候盘问,探讨符文之语在这个生态系中应该要饰演什么样的扮装。

    终末,咱们受到《暗黑破裂神 2》中的符文之语启发(例如谜团),尤其是八成窃取其他职业魔法的才能。咱们想幸免一种情况,那即是搞到终末变成符文之语物品经久王人是最好解。咱们不想让你毁灭风暴怒号或是数值完整的运谈之拳,就为了装备这种全新类型的物品。咱们认为这会过度限缩派别种种性和创意;咱们想让符文纯正用来额外加强派别辛苦。因此,咱们打造了一种全新的制作选项,让你八成用一组符文制作秘传私有物品,这样能让列位嗅觉创造出极为强盛的物品,况且每次找到符文王人能认为稍稍强化了一些。

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    Q:若是嵌入各个符文后王人会添加效果(访佛于《暗黑破裂神 2》),让营救有符文之语之外的替代品,你们对此有什么想法吗?和遍布圣休亚瑞的莉莉丝的祭坛不同,阿卡拉特宗旨并不会赋予全账号分享的加成,你们在作念出这项决定时背后有什么考量吗?

    Colin Finer:就像总共新功能一样,咱们会跟着时候冉冉演变、新增符文之语系统的功能。咱们认为每个符文领有额外词缀是个很棒的想法,同期也能重现《暗黑破裂神 2》的功能。咱们关于《暗黑破裂神 4》符文之语的指标是想奖励列位运用掉落的符文进行实验,找出派别最适合的组合。若是咱们发现额外的词缀不错协助咱们达成指标,那咱们就会很乐意加入这项功能。

    佣兵系统、阴郁堡垒及游戏玩法与系统磋议

    Q:佣兵在队伍中的功能为何?我也很意思佣兵在游戏结尾履行中的用处。里面测试的扫尾是什么呢?

    Rex Dickson:队伍中,每位玩家不错指派 1 位佣兵为后盾使用。玩家必须先从佣兵存身地征召他们为后盾,之后再加入队伍。已僱用的佣兵无法在队伍中使用。针对佣兵在游戏结尾履行中的用处,咱们的指标一直王人是调降佣兵的来去效力。咱们不想让佣兵偷走你的击杀数,或是变得比流浪者强盛。话虽如斯,咱们照旧想让佣兵相助使用者的派别,成为游戏体验环节的一部分。这也包含后盾。

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    Q:对还是不错游玩结尾履行的高档玩家来说,这次「佣兵系统」的大幅更新是否仍灵验处?

    Rex Dickson:是的,咱们知谈高档第的游戏结尾玩家对加快和/或能匡助推动程度的履行最感风趣。佣兵最优秀的价值即是让他们相助你的派别,让你变得愈加强盛,而不是期待他们在游戏结尾履行成为强盛的击杀来源。

    Q:在改日的赛季中,是否有筹谋进一步开导佣兵系统(例如新同伴、膨大的本领树、窠巢的新要素)?

    Rex Dickson:与全部的新功能王人一样,咱们想先评估社群的响应,再决定下一步该怎样作念。若是玩家条目咱们赓续开导佣兵功能,咱们就会在改日的新版块加入新功能。

    Q:阴郁堡垒履行是否有可能不错单刷,或是有 AI 同伴或佣兵不错填补队伍剩下的空白?

    Rex Dickson :很缺憾,若是想打造单刷版块的阴郁堡垒会需要大幅度地再行假想,这会使其变成与咱们当先的假想理念完全不同的履行。替阴郁堡垒中的总共自订机制创建可使用的 AI 伙伴是个很意想的想法,但这会让咱们的团队进入大批心力创造出游戏其他部分不会用到的特定要素。

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    Q:但既然阴郁堡垒会被驯服(全部三个侧厅),我假定之后还会出现更多团队履行?若是是的话,这些履行会竣事于贵寓片,照旧会跟着赛季加入?

    Rex Dickson:对《暗黑破裂神》游戏来说,阴郁堡垒是个很弘远的簇新想法,咱们想要评估社群响应后再决定接下来该怎样作念。若是咱们看到好多见地反馈想看见更多这种模式,那咱们在改日的版块缱绻就一定会纳入考量。

    Q:除了阴郁堡垒之外,是否不错分享任何干于寰宇首级或大型队伍/团队履行外的改日规画?照旧说这即是近改日的开导目的?我认为跟着《暗黑破裂神 4》的发展将动作扮装扮演以及大型多东谈主在线游戏继续这方面还有很大的后劲。

    Rex Dickson:咱们目下重心是《气愤之躯》的推出。预测改日,咱们有一个包含咱们首要责任指标的规画。不外,就像其他就业型游戏一样,咱们所作念的一切王人是依据社群的盼望。任何额外的心血进入,例如大范围的团队履行,唯有在社群条目后才会成真。

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    Q:到了目下,咱们还是运行需要删除扮装才能腾出空间建立赛季扮装。你们是否有任何磋商要推出「转生」功能,好让咱们不错保留赛季之间的游玩统计贵寓(游玩时数、转生次数、最高成就等)?

    Rex Dickson:在贵寓片推出的同期,咱们也新增了 2 个额外的扮装栏位。咱们有听见社群想要转生功能的愿望,这亦然咱们正在考量的首要需求之一。

    Q:你们是否有研究在军械库之类的功能加入预设竖立,好让我不错依照首级或是快速通关需求而速即切换?

    Brent Gibson:天然不错!军械库是咱们目下正在研究的首要指标之一。进入《气愤之躯》后,这款游戏会出现许多影响你派别的新要素。跟着游戏赓续发展,之后还会出现更多新的要素。

    但这也代表当咱们推出访佛于军械库的系统时,需要这系统八周到部成长,是以咱们要让《气愤之躯》进入更端庄的情状,好让军械库系统不错领有更好的基础。因此,对咱们来说,这个比较象是军械库什么时候会推出,而非会不会推出。

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    Q:你们有研究替不灭界域带来赛季吗?我还是玩过于今的总共赛季,但我王人莫得契机且归玩我的不灭扮装。尽管我每个赛季王人有将扮装莳植至满级,但我的不灭扮装到目下依然照旧在 83 级。(不灭界域:使用满级扮装游玩赛季履行。赛季界域:从等第 1 运行。)

    Brent Gibson:咱们确乎一直密切崇尚赛季与不灭玩家。这两种游玩时势对游戏以及深爱这些玩法的玩家来说王人相等环节。咱们正在仔细研究种种功能,并仔细评估哪些功能应该适用于那些游玩时势。真金不怕火狱雄师即是很好的例子,咱们认为这个功能不错同期放到这两个所在。我认为,咱们不错期待改日会有更多新履行与功能同期加入这两个界域。跟着游戏赓续开导,改日会释出更多音讯,但咱们这次无法议论任何细节。

    Q:我心爱《流一火黯谈》的少许,即是异界地图系统,这个才能让你八成运行并深入你想要进入时候的游戏结尾步履,况且鼓动或发现货币等。我确切很心爱膨大的游戏履行(我唯独没尝试过的履行,即是这次的团队履行。包含秘域魔境真金不怕火狱雄师、荒城限时试真金不怕火场、噩梦地城,全新赛季机制以及界域行者等)。我很想让这些履行王人留住来况且进一步推论,同期八成推动程度,让这些步履王人互相搭配。例如,让咱们挑选我方心爱的步履,或是遴荐咱们想把职业打造的目的,然后追逐天梯榜,或是莳植这些步履的强度等。这些系统在改日会怎样互动?咱们能不行挑选咱们想游玩的履行,然后八成在不被特定步履(例如秘域魔境或雕纹)戒指的情况下推动程度呢?

    Colin Finer:咱们也很心爱额外玩法的系统,咱们老是但愿《暗黑破裂神 IV》不错让列位更有奖励的嗅觉,无论你有多进入哪个扮装或是赛季。咱们认为额外玩法系统不错达成这点,制作团队也会通常时就盘问这点,但咱们目下莫得不错分享的信息。

    针对步履专精这方面,咱们更倾向更锻真金不怕火的想法,也即是「主要」奖励资源以及更多通用的「次要」资源,例如首级召唤材料。得到瓦森召唤部位的最好地点即是进行低语任务,但在游戏中许多不同所在也会掉落。只须你执续游玩,应该就能端庄得到。

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    Q:最大等第/颠峰等第的转变会怎样影响现有扮装?

    Colin Finer:对总共扮装而言,无论你有莫得购买《气愤之躯》,总共颠峰点数王人会变周到界域分享的颠峰等第。例如来说:若你的扮装等第目下已达到 100,你的扮装等第会责备至 50,你的扮装所领有的全部 200 点颠峰点数将和谐为该就业器分享的颠峰等第。若你的扮装等第为 50 或以下,将不会有任何变化。这样作念的克己,即是总共现有的分身和改日的扮装,王人能从同样的颠峰等第池受益,让他们八成更快追逐上你主要扮装的游戏结尾程度。

    Q:玩家最多不错投资 5 点本领点数在绝招本领上。玩家在改日会不会看到更多专注于绝招本领上的派别呢?此外,若是有符文之语或佣兵不错提拔绝招本领,也请告诉咱们。

    Colin Finer:咱们完全想让绝招变得更实用,而这仅仅咱们对此指标的第一步。咱们推出了能在使用绝招时触发的庆典符文赞恩,以及镌汰绝招冷却时候的塞克。此外,也有精华会在施放绝招时触发你的佣兵后盾,让你的威力加倍。